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戦術 アイオワ
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* |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|North New Guinea languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【let】 言語名別称 alternate names Amio-Gelimi Atui Lesing-Atui 方言名 dialect names Gelimi (Atui) Lesing 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ??? -120 - 300 641641 4.12Notes/s4.21Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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hoepi- おもにサポート担当、みんながやりたがらないため、積極的にサポートを選ぶ姿勢は西田強制労働所内において素晴らしき活躍といえる。 使用champ (Solo Top Champions) Galio Malphite irelia cho gath Singed Lee Sin (Mid Champions) Annie Malzahar (Ranged champions) Caitlyn Graves (Support Champions) Soraka Sona Jana Taric (Jungle) Lee sin Udyr Shaco Rammus
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Riven コンボ Eを使用することで各スキルの詠唱時間を避けることができる HydraやTiamatのActiveはRivenのスキルのアニメーションをキャンセルできる HydraはEとRのキャンセルに使用した時はその後にWの詠唱を避けることもできる Wの詠唱しながらRを使用できる Windslashの詠唱中にQを使用できる E-W E-Qが基本となるのであまり使用しない方がいい。 E-Q 移動する距離の長さで相手の不意を付くことに適した長射程のQ。 レーンでこれを使うことで相手はあなたの範囲を警戒しなければならない。あなたのレーニングを手助けするでしょう。 E-R もっとも重要なコンボ、Ultを使用するときの90%はこれを使おう。 これは反応することが難しく、即座に別のスキルに繋ぐことができるからである。 1-W-Q 既に近距離での戦闘中ならば良いコンボ、通常のW-Qより早い。 E-1-W-Q 相手との距離を詰めてそいつが逃げるのを阻止する必要がある場合に良いコンボ。 E-1-R-W-Q 上記のものと同じで敵を倒すのにUltが必要な場合。 R-Q 相手のヘルスがどれくらいあるかに依存する、一般的に1ヒットコンボの中で使用される。 E-1-R-W-Q-R-Q 即死コンボ、柔らかい敵を潰すのに良い。 特にFlashと併用することで反応することが非常に困難になる。 他のルートとして少し速い E-1-R-W-通常攻撃-R-Qがある。 ※ 1はHydraかTiamatのこと 概要 上官に裏切られSingedの化学兵器によって自分の隊を全滅させられたあげく、戦死扱いにされ追放者となった元Noxus軍の隊長。 見た目は銀髪褐色で、装備は壊れた剣に壊れた鎧というボロボロな状態の女戦士。 ストーリーといい使用武器が常識外のサイズの大剣なことといい、なんとなく某狂戦士を連想させる。 きっと次のBuffではUltで剣と一緒に鎧の肩当てが進化して全身を覆うように(ねーよ シリアスな設定の割にはBattleBunnyRivenなどというお遊びスキンが用意されており、当然(?)のように大人気である。 シーズン2最後の世界大会チャンピオンシップの記念スキンチャンピオンシップリブンが発売された。ロード時間用の一枚絵だと全身鎧を装備しているように見えるので、本当にUlt発動で鎧も進化するのかと胸が熱くなったが、単なる角度の問題だったんだぜ・・・。 長所 一度の移動距離は短いが、ほとんどのスキルが移動を兼ねるので追撃&逃げ性能が高め 微妙な性能なものもあるがcc、AoE、ブリンク付きのシールドと必要なものが一通り揃っている 全体的にCDが短めであり高性能のUltですら、CDを稼げばほぼ30秒ごとに使用できる 三段技のQのおかげで、何度もAAモーションをキャンセルできるので手数が多く、序盤のレーンで強い TheBlackCleaver(通称:斧)との相性が抜群に良く、PT構成によっては武器はこれだけでいいほど 短所 機動力がある代わりに遠距離攻撃手段がほぼ皆無 非Ult状態では攻撃力が低め 攻撃と防御を両立させる必要があり、farmが遅れると早い段階で居場所が無くなりがち ガチガチのADスキルファイターなのでビルド面で対策されやすい 仕様変更 2013/1パッチ HPregenが大幅に減少。BaseHealthRegen 10.4→6。HealthRegenPerLeve l0.9→0.5 UltのCDが大幅増加された。75/60/45→110/80/50 Eのシールド強化。60/90/120/150/180→70/100/130/160/190 さらば全キャラ最高のHealthRegen(泣)。シールド強化は後半はそれなりに影響が出る。 スキル使用感 Passive Runic Blade #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rivenRunicBlade.png) Q Broken Wings W Ki Burst E Valor ULT Blade of the Exile 立ち回り リブンさんの噓攻略BB風 ドライブ能力 ルーニック・ブレード 必殺技を一度出すごとにヒートゲージ上のブレードゲージ(以下Bゲージ)が一つずつスタックされていく。最大5個。 Bゲージが貯まった状態で各種D攻撃を出すと、スタックを一つ消費して強化版のD攻撃が使用可能になる。強化内容は以下の通り。 D :威力上昇 発生高速化 →D:威力上昇 リーチ上昇 カウンター時壁跳ね返り効果 ↓D:強制ダウン効果 追撃可能に JD :威力低下 発生鈍化 地面バウンド効果 必殺技 ブロークン・ウィングス 236+C(3回まで入力可) 左薙ぎ→袈裟斬り→唐竹割りの3段技。 初段は前方に軽くステップしながらの左薙ぎ。5フレーム目から足属性&投げ無敵があり、隙も少ないので牽制&暴れ潰しに使える。 二段目は攻撃範囲が広く相手のジャンプを狩りやすいが隙は大きめ。追加入力のディレイ幅が長めなので上手くフォローしていきたい。 三段目の唐竹割りは少しジャンプしながら出す、見た目通りの中段攻撃。プライマー削り有り。 発生が早く追撃可能だが、出すタイミングはバレバレなので使いどころが難しい。 Bゲージは一段毎に一個ずつ貯まるので、遠距離でやることが無いときは後述のバローとこれの一段止めでBゲージを貯めていく。 Ki(気)・バースト 623+C(溜め可) 剣を掲げて雄叫びと同時に気柱を発生させる無敵技。 縦のリーチは長めで横へのリーチは短めだが前後両方に攻撃判定があるので、めくり攻撃には強い。プライマー削り有り。 よほど高めでHITしない限りは空中ダウン復帰不能。カウンターHITすると相手の浮きが高くなり追撃が可能になる。 無敵時間は長めで隙も少なく、対空や割り込み技としては優秀な部類。 ボタン押しっぱなしで発生を遅らせることが可能だが、無敵時間は変わらないので使い道はあまり無い。 ネタの域だが、最大まで溜めると強制ガードクラッシュ技になる。 バロー 214+A 上中段ガードポイント付きの移動技。 移動後の5秒間、被ダメージを軽減してくれるルーンの小盾を自分の周りに複数展開する。盾が消えるまでは次のバローは出せない。 移動速度は遅め。ガードポイントと被ダメ軽減効果のおかげで近距離でも強気に使っていける。 ディストーションドライブ ブレード・オブ・ザ・エグザイル 214×2+D 折れた大剣の刃を15秒間だけ再生させる自己強化型DD。 効果中はBゲージが常にMAXになり、大剣を使ったすべての攻撃のリーチが劇的に伸びる。 さらにKiバーストの攻撃範囲が広がるという、強化点が目白押しなリブンの生命線となるDD。 また、この技が発動中の時のみウィンドスラッシュが使用可能になる。 ウィンド・スラッシュ (ブレード・オブ・ザ・エグザイル中に)63214+D 空中可 地上版は、自分の頭くらいまでジャンプしてから、真横に向かって3WAY方向に。 空中版は、自分の前方斜め下に向かって大剣を振り下ろして3WAY方向に風の衝撃波を放つDD。 とにかく攻撃範囲が広く、自分の前方にいる相手にはほぼ確実にHITする。 ダメージの最低保障は通常は1000だが、相手の残り体力が1500を切っている時にHITするとKOという特殊な仕様がある。 基本戦法 全体的に通常技は発生が遅めだが威力は高め。一方、必殺技は小回りが利くものが多いが威力は低い。 普通のキャラとは通常と必殺の仕様が逆なので、自然コマンド操作は忙しくなる。 リーチもそこまで長いわけではないので立ち回りでは苦戦を強いられるが、高性能なDDを発動すると状況は一変する。 攻撃力、立ち回り能力、崩し能力のすべてが飛躍的に上昇するので、ゲージが貯まるまでは必殺技の空打ちなどで貯めたBゲージを使ってリーチの長い6Dや高性能なKiバーストを使って堅実に立ち回り、DDを発動してからの怒涛の攻めで逆転を狙うのが基本となる。 勢いに乗ってやってしまった。もちろん後悔はしていない -- Lmire (2012-09-24 02 21 02) 派手に嘘こいとるwwwwいいぞもっとやれwwww -- 黄心69 (2012-09-24 09 17 04) しかし、ベルセルクネタは分かる人何人おるんかな -- Lmire (2012-09-27 02 06 09) 一巻しか読んだことないけどガッツっぽいことはすぐわかるよw -- 黄心69 (2012-09-27 08 38 39) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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BrassIngot - 真鍮インゴット レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 - - _0 CopperIngot ZincIngot IngotPress たぶんmod + リバースレシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 - - - _1 - - - _1 - _1 - _1 - _1 - _1 Tinkerer sGoggles Spectacles BrassPiping BrassMechanisms ※画像無し(たぶんmod Trap) 素材 制作物 必要スキル 作業台 EncrustedIronPlateBoots _1 TripleBrass _4 ToxicGasSprayerMine _1 ScaldingSteamMine _1 BlindingMistMine _1 EncrustedIronPlateBoots TripleBrass ToxicGasSprayerMine - 未追加 ScaldingSteamMine - 未追加 BlindingMistMine - 未追加 制作物 BrassRing BrassPiping BrassMechanisms Spectacles たぶんmod + 開く EncrustedIronPlateBoots SaintAxe Defender TripleBrass RadiatingCylinder PlasmaCylinder LaserCylinder CoolingCylinder ForceCylinder Tinkerer sGoggles ※出来上がるのはバニラのアイテムだが材料にmodのアイテムが入っている SonicWand
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ロロ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu P languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【llb】 言語名別称 alternate names Ilolo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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戦術書ローダーバトル入門書 遊撃戦術書 突撃戦術書 散兵戦術書 ぐるぐる戦術書 遮蔽戦術書 酔拳戦術書 盾戦術書 回復戦術書 待機戦術書 跳躍戦術書 戦術書 僚機専用。主に委任命令中の挙動を決定する。 入門書、専門書、皆伝書がそれぞれC~Aクラスのグレードの装備となっている。グレードが上がればAIの性能が向上するので基本的に上位の戦術書が買えるならさっさと交換したほうが良い。 パーツと比べ値段が安い為、パーツを買い込んだ後に購入しても問題ない。 価格は各クラスで統一されており、入門書1000新円、専門書3000新円、皆伝書29800新円。 [部分編集] ローダーバトル入門書 グレードC 委任命令を出すと、敵に向かって突撃するようになる。書かれている内容は微妙なので早めに他の戦術書に変更しよう。 初めてローダーバトルに参戦するパイロットに無料で配られている戦術指南書。初歩的なことがかかれている。 僚機の初期装備。 当戦術書のみグレードCのみが存在。 [部分編集] 遊撃戦術書 遊撃戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、敵が居そうな場所へ移動して戦闘を行うようになる。射撃精度は低い。 新人パイロット向けの戦術指南書。索敵の基本について書かれている。精密射撃の章が破れている。 遊撃戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、敵が居そうな場所へ移動して戦闘を行うようになる。射撃精度が向上する。 熟練パイロット向けの戦術指南書。索敵の応用について書かれている。オーソドックスな教本。価格も安い。 遊撃戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、敵が居そうな場所へ移動して戦闘を行うようになる。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。索敵の真髄について書かれている。ローダーバトルの基本にして究極。 委任命令を出すとマップ全体を移動し、敵を見つけ次第攻撃を行う。敵がいれば攻撃を行うが、同じ敵に張り付く訳ではない。 索敵、及び陽動に用いると良いだろう。 [部分編集] 突撃戦術書 突撃戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、敵に向かって突撃するようになる。射撃は一応弾を撃つことが出来る程度。 新人パイロット向けの戦術指南書。白兵戦の基本について書かれている。射撃の章を全て省いた潔すぎる格闘入門書。 突撃戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、敵に向かって突撃するようになる。射撃技術が若干向上。 熟練パイロット向けの戦術指南書。白兵戦の応用について書かれている。一応射撃の章も追加された。 突撃戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、敵に向かって突撃するようになる。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。白兵戦の真髄について書かれている。武神杯公式ガイドブックも兼ねる。 文字通り相手に極限まで肉薄して攻撃するようになる。相手に密着する短射程火器や近接武器に最適。 至近距離まで近寄る為、旋回性能が低かったり、ブーストパックを装備していると敵を射線に捉えにくくなる。 [部分編集] 散兵戦術書 散兵戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、後退しながら射撃するようになる。ゆっくり狙い、精密な射撃を行う。 新人パイロット向けの戦術指南書。長距離射撃の基本について書かれている。トリガーに手をかけるまで一呼吸を置くよう指南している。 散兵戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、後退しながら射撃するようになる。射撃開始時間が早くなった。 熟練パイロット向けの戦術指南書。長距離射撃の応用について書かれている。基本を前提に、高速精密射撃技術の初歩についても触れられている。 散兵戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、後退しながら射撃するようになる。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。長距離射撃の真髄について書かれている。オクシレトコ地区の必読書 常に敵から後退しつつ攻撃するようになる。孤立しがちなので、自機が突撃している間に気づかぬ間に袋叩きに合うこともある。 基本的に戦闘エリアを考慮して動く事も無いので詰めてくる相手だと端に追いやられやすい。また、ブーストパックでの左右回避を行わないので、かなり撃たれ弱い。 どちらかと言うと自機やもう1体の僚機でフォローする前提の戦術書。射撃精度は高いのでレーザーやキャノン機に読ませると良好。 [部分編集] ぐるぐる戦術書 ぐるぐる戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、フィールドの外周に沿って移動するようになる。 新人パイロット向けの戦術指南書。陽動の基本について書かれている。射撃技術についてもある程度記載あり。 ぐるぐる戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、フィールドの外周に沿って移動するようになる。戦闘能力が向上する。 熟練パイロット向けの戦術指南書。陽動の応用について書かれている。ブーストパック特集が組まれている。 ぐるぐる戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、フィールドの外周に沿って移動するようになる。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。陽動の真髄について書かれている。方位撲滅に適した陣形などが記載されているらしい。 外周を走り回りながら攻撃を垂れ流すようになる。狙いのいらないミサイルや、長射程武器との相性が良好。 高速機体で使用すると相手を引き離しながら火力支援に徹することができる。ミッションでの対多数戦闘にも向く。 外周を回るだけで壁に隠れたりはしない。陽動と言うよりかは囮運用向け。リペアパックを積めば敵と離れた際に安全に回復してくれるという利点はある。 [部分編集] 遮蔽戦術書 遮蔽戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、遮蔽物の周囲にとどまって戦うようになる。 新人パイロット向けの戦術指南書。遮蔽物の基本について書かれている。広告の量が多い。 遮蔽戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、遮蔽物の周囲にとどまって戦うようになる。戦闘能力が向上する。 熟練パイロット向けの戦術指南書。遮蔽物の応用について書かれている。射撃技術の章をじっくり配分した。 遮蔽戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、遮蔽物の周囲にとどまって戦うようになる。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。遮蔽物の真髄について書かれている。いくら攻撃しても壊れない遮蔽物の強度の秘密もわかるらしい。 射線を切りながら攻撃を行うようになる。特に対ミサイル機に有効。 ジェットパックを装備すれば、高台や壁から顔出し→攻撃を行うのでより攻撃的に動けるようになる。 彼我の距離はあまり考慮しない為、長射程、高弾速の武装がお勧め。 [部分編集] 酔拳戦術書 酔拳戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、その辺を徘徊し始める。ランダム性が強いがその分高いポテンシャルを秘める。 新人パイロット向けの戦術指南書。美味い酒の基本について書かれている。まずは大手の人気銘柄から。 酔拳戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、その辺を徘徊し始める。更に高いポテンシャルを秘める。 熟練パイロット向けの戦術指南書。美味い酒の応用について書かれている。ネオエゾ各地の美味しい地酒特集。 酔拳戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、その辺を徘徊し始める。足取りが怪しい点を除けば最高のポテンシャルを発揮する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。美味い酒の真髄について書かれている。知る人ぞ知る同人クラフトビール特集。 敵機関係なくランダムに移動するようになる。射程を気にせず攻撃を行うが、精度自体は良好。急接近したり大規模に離れたりとやりたい放題。一方で陽動という点ではこの上ない仕事をする。 特性上、大容量、射程長めのガトリングガン系が有効。また、ブーストパックで左右へ振り回せば更に回避に磨きがかかる。近接武器や短射程武器は不向き。遠くからでも射撃を行うので攻撃が当たらないor威力が減衰する。 肝臓カチカチカチ太郎の愛読書。かなりふざけた戦術書だが、装備を調整すれば想定以上の活躍をする。問題があるとすれば雇用僚機は装備変更が出来ない点。超重量機のカチ太郎では攻撃を避け切るのは難しい。 ゲームだから許されるのであって、飲酒運転は絶対にしないように。 [部分編集] 盾戦術書 盾戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、隊長機の前方に陣取る。 新人パイロット向けの戦術指南書。隊長機防衛の基本について書かれている。読み古されている。 盾戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、隊長機の前方に陣取る。戦闘能力が向上する。 熟練パイロット向けの戦術指南書。隊長機防衛の応用について書かれている。ネオアサヒカワ市警が無料配布しているリーフレットをまとめたもの。 盾戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、隊長機の前方に陣取る。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。隊長機防衛の真髄について書かれている。ネオアサヒカワ市警直伝の護衛技術を習得しよう。 自機の前方で肉壁となる。自機が射撃に専念したい場合におすすめ。 盾機体や重装甲の機体でなくとも、隊長機の直掩として機能する。 追従命令とは違い自機の正面近くに居座るので、敵機との射線が僚機に吸われやすい。(防御してくれるとも言う) リペアパックを積めば立派なタンク職の完成。敵のど真ん中に出るような愚策をしなければかなり耐える。 追従先を失うと棒立ちになってしまう、自機がやられたら指示を出して委任を解除しないと死ぬまで固定砲台と化してしまうので注意。 [部分編集] 回復戦術書 回復戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、隊長機に接近し可能な場合リペアパックを使用する。 新人パイロット向けの戦術指南書。回復の基本について書かれている。近年登場したナノマシン散布技術について詳しくなれる。 回復戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、隊長機に接近し可能な場合リペアパックを使用する。戦闘能力が向上する。 熟練パイロット向けの戦術指南書。回復の応用について書かれている。ナノマシン散布乙種免許の参考書。 回復戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、隊長機に接近し可能な場合リペアパックを使用する。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。回復の真髄について書かれている。これで君も最強のヒーラーだ。 自機が一定の損傷を受けると、自動で回復支援してくれる。回復しない間も傍で戦闘してくれる。委任命令を出した直後からリペアパックを起動する為、遠くから移動開始する場合かなりの無駄が出る。自機に一旦集合させるなら追従命令も活用しよう。 追従命令よりも近くに居座り、射線は防がない立ち回りを行う。また、僚機自身が損傷を受けても回復するのでHP管理には注意。 追従先を失うと棒立ちになってしまう、自機がやられたら指示を出して委任を解除しないと死ぬまで固定砲台と化してしまうので注意。 [部分編集] 待機戦術書 待機戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、その場に待機する。移動命令が基本的には優先される。 新人パイロット向けの戦術指南書。待機の基本について書かれている。暇なときのために漫画が記載されている。 待機戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、その場に待機する。移動命令が基本的には優先される。戦闘能力が向上する。 熟練パイロット向けの戦術指南書。待機の応用について書かれている。暇を潰せるサウンドドラマCD付。 待機戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、その場に待機する。移動命令が基本的には優先される。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。待機の真髄について書かれている。競技で使用できるオートエイムBOTがついてくる。 指定した場所(主に高台など)に移動させた後そこで固定砲台をさせる時に使用する。 テストプレイで僚機には動かないでほしい時にも便利。 通常の移動命令では周辺を動き回る為、動かないでほしい時に使おう。 射撃精度が高く、キャノン機に読ませると良好。 [部分編集] 跳躍戦術書 跳躍戦術入門書(グレードC) 委任命令を出すと、ジェットパックを使用しながら戦闘する。ローダーにジェットパックが搭載されているか確認しておこう。 新人パイロット向けの戦術指南書。ジェットパックの基本について書かれている。ジェット噴射の仕組みがわかる技術書だ。戦闘は上手くならない。 跳躍戦術専門書(グレードB) 委任命令を出すと、ジェットパックを使用しながら戦闘する。ローダーにジェットパックが搭載されているか確認しておこう。戦闘能力が向上する。 熟練パイロット向けの戦術指南書。ジェットパックの応用について書かれている。着地時の衝撃に耐え得る体の作り方が詳述されている。 跳躍戦術皆伝書(グレードA) 委任命令を出すと、ジェットパックを使用しながら戦闘する。ローダーにジェットパックが搭載されているか確認しておこう。戦闘能力が大きく向上する。 精鋭パイロット向けの戦術指南書。ジェットパックの真髄について書かれている。上空からの射撃の有効性を説く新作指南書。革新的なバトルスタイルを模索するパイロットから人気。 Ver0.5004にて追加。 ジェットパックを高台移動の他、攻撃時の布石として使用するようになる。ジェットパックの燃料が切れるまでほぼ飛びっぱなしになるので、的になって墜とされないように注意。 特性上、遠距離からの爆撃を敢行する際に有用。バズーカやショットガンで撃ち下ろしを行い、三次元戦闘を感じよう。
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戦術論議 戦術を論議するためのページです。 ツリー型なので、返信がつけられます。 返信は返信したい発言にチェックを入れます。 手始めに、「狐の役職騙り」でも論議しますか。 - 名無しの狩人 2013-07-24 00 02 13 ①占い騙り②霊能騙り③共有騙り④狩人騙り⑤その他人外騙り 吊り回避狩人COや終盤のLWCOはともかく、ニッツが素村固定の汝では凸死大量以外で①以外は自殺行為ですよね。というわけで役職騙りがテーマですが、占い騙りメインです。 - 名無しの狩人 2013-07-24 00 06 44 4COだとほぼ確実に溶かされるので、2CO、3COになる事を目指したい(ギドラ3COなどで灰が狭い場合、4CO覚悟で占師騙りはありかもしれないけど。①共有片が出てる状態で占師3CO出てる場合、4COでの相互から真確定を防ぐために占師には出ず狂人に出る②共有片が出てる状態で占師3COなら村役職かキツネ混じりと考えて3潜伏or霊能騙りを取る事が多い のロジックから、一斉で無い場合に狐が占師を騙ると2-2、3-2進行になる可能性が高く、2人目の共有が出た時点で狼目線、占師に狐がいる事が透ける。その時までに2w吊れていなければ告発される可能性が高い。 - 名無しの狩人 2013-07-24 00 19 08 フツーに占いCOで4COになったら相互反対派は多いから溶かされない可能性は十分あるけど、占いロラやPETも流行しつつあるから、吊られる可能性も十分ありますよね。 - 生命力MAX人間 2013-08-13 23 28 16 フツーに占いCOで4COになったら相互反対派は多いから溶かされない可能性は十分あるけど、占いロラやPETも流行しつつあるから、吊られる可能性も十分ありますよね。 - 生命力MAX人間 2013-08-13 23 28 46 結局、狐が占師を騙り - 名無しの狩人 2013-07-24 00 20 23 (↑はミスです)まとめると、占師騙りの狐に要求されるスキルは❶村からも狼からも真視を稼げる騙りスキル❷村よりも早く潜伏狼と対抗の内訳を当て、告発される前に吊り切りor飽和をさせる推理力 だと思うけど、そのスキルがあるなら普通に潜伏してた方がまだ勝率は高いはず。 前置きが長くなったけど、それでも狐が占師を騙った方が安定する場面はどんな時でしょう? - 名無しの狩人 2013-07-24 00 29 02 うーん、自分にはわからないです…やっぱ潜伏って思っちゃうんですよね。狼がさっさと占い抜いてくれたらワンチャンあるかなってくらいかと。 - 素がじじいRPの人 2013-07-26 08 53 59 狐が霊能騙るのは霊ロラさえ避けられたらデメリット小さい気もする - 名無しさん 2013-07-26 17 56 03 狐が霊能に行くと潜伏村役、共有役職騙り無しなら内訳は①占狼狂ー霊狐②占狂ー霊狐(潜伏狂人だった場合、狐混じりアピるために騙ってくるので。占4COで相互なら潜伏の方がいいと思いますし、2-3はロラ避けようが無いので除外) - 名無しの狩人 2013-07-27 09 29 31 霊ロラを避けるのは勿論ですが、2人目の共有出た時点で狼目線狐混じりが透けるので、ここまでで2w以上残ってると告発されます(逆に潜伏の2w吊っても霊能結果割らないと透けますw)ライン戦だと 共有は早めに噛まれそうなので告発は避け難いですが、告発されても占師に目が向けられるのはメリットですね。 - 名無しの狩人 2013-07-27 09 42 43 そもそも役職の欠けがないこの国で狐が乗っ取れる可能性は・・・・ - 七つの大罪 2013-07-30 00 43 38 CO数の見えてる状態からの狐の潜伏占いCOは勝ち筋が組み立てられて信用得るスキルがあるならワンチャン。潜伏でも正直狼詰んだら終わりなパターンも多いし。狐処理しっかりする狼なら難しい - 名無しさん 2013-08-06 11 40 04 ↑勿論占いで信用得られないレベルやメリットデメリット分からずやるのは愚策だけど、とセルフ - 万年0GJ奇策系狩人 2013-08-06 11 42 02 フツーに占いCOで4COになったら相互反対派は多いから溶かされない可能性は十分あるけど、占いロラやPETも流行しつつあるから、吊られる可能性も十分ありますよね。 - 生命力MAX人間 2013-08-13 23 29 13 占い騙り→4COになる→霊スライドみたいなのはどうでしょうか?スライドして占狼狂-霊狐になれば、狂人視されて放っておかれたりしますかね? - 生命力MAX人間 2013-08-13 23 32 05 霊能が複数ならロラが定石ですから、難しいような気がします。ただ、吊られるだけなので村に狐の可能性を残しつつ混乱目的なら可能かと。生存はほぼ無理だと思います - ナナシマン 2013-09-29 16 23 22 3-2でライン戦する共有がいたらそれはアホだ、なぜならすでに3人外露出してるからね、人外は村に5人しか無い、その上で霊能ローラーで1人外確定で死ぬ上に狩人を吊らないで占い師も生存しやすい環境なんだからわざわざ霊能を残す意味が無い - 名無しさん 2014-06-30 12 42 35 名前
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憎いあん畜生をしばきたい~明日は明日の風が吹くLon Codex的 対人戦術指南1.カードを覚えよLONには現在2,000種類を超えるカードが存在する。まずはこれらを憶えること。 Posted Tradeで「Create」を選択し"They Have"を選択すれば 自分が持っていないものも含め、現在の全てのカードを 閲覧することができる。2.相手の手を読めLONのデッキ構成にはいくつかのタイプがあるが、 相手がどんなタイプのデッキなのかを早く察知する必要がある。 Quest型なのか?Battle型なのか? FactionはShadowかLightか?etc etc例 相手のAvatarがIksarで2PowでShadow戻し→Shadow型であることは間違いない 相手のAvatarがハイエロフ→バーバリ弓orドワーフチャンプでゴリゴリかも 相手のカエルAvatarがGalebreakerMaidenを出してきた→黒Unitでゴリゴリ警報 相手のQuestがGharin s Note→Terror Wraithに備えて防御体制を取っておけ などなど 読み始めたらキリがないのも事実であるが、 基本的に予想できることを予想して、それに(気持ちだけでも)備えること。 そして相手が使いそうなカードを予測して、 それらを出しにくくしていくこと。或いは備えること。 自分のデッキの弱点を把握できないと対処が難しい。 「勝てるデッキ」とは往々にしてどこか「極端」であり、必ず弱点が発生する。 要はそれの取り合い・守り合い・騙し合い。3.仕込めこちらの狙いを悟られずに準備を整えること。例 Fire系のUnitやAbilityを並べまくる→Igneous Sevantで焼き尽くし 黒白Unit混合デッキ→単純に読まれにくい ScoutのItem装備しまくり→Assaultで大爆発 などなど 仕込みが完了したとき、大ダメージ(7Dmg以上?)か もしくはその構図が崩れにくいものになっていれば、なおよし。4.「後の先」を取れ戦闘の主導権を奪うことはLONにおいても非常に重要。 「後の先」とは、1手で相手の手を潰しつつ、自分を有利に働かせる1手のこと。 対人においてはなるべくこういう仕掛けを沢山用意しておく。例 Tokenの多いHidden Ability→相手が狙っているQuestを先に奪える Terror Wraith→相手がUnitで殴ってきたとき、コイツで殴り返せば相手は次ターン攻められず、攻守逆転 Disable→Quest取り合いでイニシアチブGet Iksar Bandit→HP2であること以外、攻守全般的に強い Orc Fanatic→相手の壁Unitは吹っ飛ぶ RunnyeyeSorcerer→ほぼ相手のUnitを潰す Sentinel系全般→特にCostの低いUnitが多いのでCostの面で上位に立てる GypsyWine→Secondary装備→次ターンを気にせず単純にPow+1 などなど やられた相手は精神的ダメージも受けるので非常に重要。5.イニシアチブの取り方・詳細 イニシアチブの取り方には、相手の手を無効にする・Powを増加させる・ 多くのCardをPlayする等々 様々な方法があるが、 ここでは1つの考え方を紹介する。 ・「時間軸」と「行動軸」 下図を参照: この図でいうと、縦軸が「行動軸」、横軸が「時間軸」である。 このマトリクスによりカードをある程度機能別に分類し、 バランスよくデッキに組み込むと良い。 【行動軸】 そのCard(Ability/Unit/Item/Tac)が 主に攻めると都合がいいのか、 それ以外なのかを判断する軸。 攻め込むことで活きるカードを「攻撃型」とする。 Erudite兄弟(Necromancer/Warlock/Traveler)等は 攻め込むことで相手をバンバン痛めつけるので 「攻撃型」となる(攻めないとムダである、とも)。 Deckの主力砲台の位置付けになることが殆ど。 QuestDeckでない場合、このCardの比率が 50%は欲しい。 攻め込まない方がおトクなもの、 特に相手の邪魔をする能力に秀でているものを 「妨害型」とする。 Dwarven Sentryを代表とするGuardian系や Northland Illusionist等も「妨害型」となる(能力的に)。 こうなると殆どのCardが「妨害型」に該当しそうだが、 Costの割に攻めても弱い・特殊能力が強い等、 単純感覚で捉えて欲しい。 妨害はあくまで妨害なので、 ここの比率が高くなってしまうと、決め手を欠くDeckとなる。 自分のDeckの「メイン」を意識して、比率を考えること。 また後述の【時間軸】と関連するが、 自分のDeckが「時間のかかるもの」の場合 (最速でも30ターンぐらいかかる)、【妨害型】は増えやすい 傾向にある。Costとのバランスも見るように。 【時間軸】 そのCardが真価を発揮するまでに 必要な時間について判断する軸。 Playさえしてしまえば、その1枚だけで 十分強いものを「即効型」とする。 Naggy卿なんかも1枚でAEが強烈なので「即効型」となる。 前述のErudite兄弟も基本的に単品で効果発動なので、 やや「即効型」と言える。 強いことは強いがCostがでかいものが大半であり、 これだけに頼るのは得策とは言えないが、 Deckの20%ぐらい入っているのが良い。 単品ではあまり強くはなく、 複数のCardと組み合わせたり、 時間を経過させたりすることで真価を発揮するCardを 「投資型」とする。 ItemのFippy s Paw等はそのターン3Powerを犠牲にして 次ターンから毎回Pow+1であり、 投資型のわかりやすい例と言えよう。 投資とはこの場合「Powerの投資」であり、 相手に阻害されてしまったらその投資はムダとなる。 相手の投資を邪魔しつつ、自分の投資を蓄えるという視点が LONではかなり重要である。